هر خرید بالای ۳۰۰ هزار تومن ۱ هدیه به انتخاب خود.
خرید قسطی

بازی کدنیمز کلمات

بازی کدنیمز کلمات

بازی کدنیمز کلمات

۱۴۵,۰۰۰  تومان

10  تا 99 سال

تصویری - فضایی, کلامی - زبانی, میان فردی

بردگیم

امکان ارسال فوری

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای ۵۰۰ هزار تومان

ارسال عادی چیه؟
سفارشتون با اداره ملی پست ارسال می‌شه

ارسال فوری چیه؟
برای شهر تهران تا ۲ساعت بعد از ثبت سفارش به دستتون می‌رسه.

ثبت شماره
ارسال عادی
ضمانت بازگشت کالا (تا ۷ روز پس از تحویل)

ضمانت بازگشت کالا (تا ۷ روز پس از تحویل)

ارسال به موقع در تهران و شهرستان

ارسال به موقع در تهران و شهرستان

رشد‌یافته زیر نظر مرکز رشد دانشگاه شریف

رشد‌یافته زیر نظر مرکز رشد دانشگاه شریف

استارتاپ مورد اعتماد کانون پرورش فکری

استارتاپ مورد اعتماد کانون پرورش فکری

هویو انتخاب هزاران مادر دیگر

هویو انتخاب هزاران مادر دیگر

امکان خرید قسطی بدون چک و ضامن

امکان خرید قسطی بدون چک و ضامن

جداکننده

محصولات مرتبط

seprat

توضیح محصول

بازی کدنیمز، یک بازی فکری جذاب و هیجان‌انگیز است که برای سنین 10 سال به بالا و جمع‌های 2 تا 8 نفره مناسب می‌باشد و حدود 15 دقیقه زمان می‌برد.

در این بازی دو ابر جاسوس که رقیب یکدیگرند از موقعیت‌های همه‌ی ماموران باخبرند. آن‌ها، پیام‌هایی کد‌گذاری شده برای ماموران عملیاتی خود می‌فرستند تا مکان ملاقات مخفیانه را به اطلاع آن‌ها برسانند. ماموران باید بسیار هوشیار باشند. یک رمزشکنی اشتباه یا سهل‌انگارانه ممکن است آن‌ها را به سمت ماموران دشمن یا بدتر از آن به سمت شاخ‌به‌شاخ شدن با آدم‌کش بکشانند.

هر دو تیم تلاش می‌کنند تا با همه‌ی ماموران خود تماس برقرار‌ کنند ولی فقط یک تیم پیروز خواهد‌شد...

در ویدئو زیر به معرفی بازی کدنیمز (کلمات و تصاویر) پرداخته شده‌است:

بازی کدنیمز یک بازی فکری رومیزی جذاب است که در چند سال اخیر با کسب لایسنس و توسط شرکت سرزمین ذهن زیبا به فارسی برگردانده شده‌است.

این بازی در دو نسخه کدنیمز و کدنیمز تصاویر طراحی و تولید شده‌است. این دو بازی تا حد زیادی شبیه به هم هستند فقط در یکی، از کارت‌های کلمات و در دیگری از کارت‌های تصاویر استفاده شده است. و می‌توانید باهم ترکیبشان کنید یعنی از کلمات و تصاویر همزمان در یک بازی استفاده نمایید.

فقط سرنخ‌هایی که استفاده می‌کنید باید مطابق قوانین هر دو بازی قابل باشند. ( معمولا سرنخی که توسط قوانین بازی اصلی (کدنیمز)، قابل‌قبول باشند، در بازی پیکچرز (تصاویر) نیز قابل‌قبول‌ است.

  • ۱۶ کارت مامور در ۲ رنگ
  • ۱ کارت جاسوس دو جانبه
  • ۷ کارت رهگذر بی‌گناه
  • ۱ کارت آدم‌کش
  • ۴۰کلید رمز
  • ۱ بروشور قوانین بازی
  • ۱ پایه‌ی نگه‌دارنده
  • ۲۰۰ کارت با ۴۰۰ اسم رمز

آماده سازی

بازیکنان به دو تیم تقسیم می‌شوند. برای بازی استاندارد دست‌کم به 4 بازیکن ( دو تیم دو نفره) نیاز دارید. از هر تیم یک بازیکن برای ایفای نقش «ابر‌جاسوس»، در یک سمت میز بازی می‌نشینند. سایر بازیکنان، رو‌به‌روی ابر‌جاسوس خود قرار می‌گیرند؛ آن‌ها نقش ماموران عملیاتی را ایفا خواهند‌کرد.

25 اسم رمز را به‌طور اتفاقی انتخاب کرده و در قالب یک جدول 5 در 5 روی میز بازی بچینید. نکته: هر بار که می‌خواهید اسامی رمز را بر بزنید نیمی از کارت‌ها را پشت‌و‌رو کنید؛ این کا باعث می‌شود که اسامی رمز به بهترین شکل باهم مخلوط شوند.

 

کلید رمز

هر بازی یک کلید دارد که هویت کارت‌های روی میز را مشخص می‌کند. ابرجاسوس‌ها باید کلید را انتخاب کرده و در پایه‌ی مخصوص گذاشته و بین خودشان قرار‌دهند بدون این که خیلی فکر‌کنید کلید را از یکی از دو جهت ممکن در پایه قرار‌دهید و به هیچ‌وجه اجازه ندهید ماموران عملیاتی کلید را ببینند! کلید، با جدول اسامی رمز، تطابق دارد. خانه‌های آبی، نشانگر کلماتی هستند که تیم آبی باید حدس ‌بزند و مکان‌های قرمز نشانگر کلماتی هستند که تیم قرمز باید حدس باید حدس بزند. خانه‌های بی‌رنگ، نشانگر رهگذران بی‌گناه‌اند و خان‌ی سیاه مخفی‌گاه آدم‌کش است که هرگز نباید با او شاخ‌به‌شاخ شد!

تیم آغاز‌کننده بازی:

تیم قرمز و تیم آبی را به‌صورت توافقی تعیین کنید. ۴ چراغی که در اطراف کلیدرمز وجود دارند، نشان می‌دهند که کدام تیم باید بازی را آغاز کند. تیم آغاز‌کننده بازی باید ۹ کلمه و تیم دیگر باید ۸ کلمه را حدس بزند. تیم آغاز‌کننده، نخستین سرنخ را مطرح می‌کند.

ابرجاسوس‌های به نوبت سرنخ‌هایی یک کلمه‌ای ارائه می‌دهند. هر سرنخ می‌تواند با یک یا چند اسم‌ رمز از اسم رمزهایی که هم تیمیتان می‌خواهد حدس بزند یکی باشد. ماموران باید حدس بزنند که هدف جاسوسشان کدام کلمات بوده است!

هرگاه که یکی از ماموران کلمه‌ای را لمس کند ابرجاسوس هویت پنهانی آن کلمه را فاش می‌کند. اگر مامور درست حدس زده‌باشد می‌تواند به حدس‌زدن ادامه دهد تا جایی که دیگر چیزی به ذهنش نرسد یا با یک فرد اشتباهی برخورد کند! سپس نوبت به تیم دیگر می‌رسد که سرنخ بدهد و حدس بزند. نخستین تیمی که بتواند با همه‌ی ماموران خود ارتباط برقرار کند، برنده بازی خواهدبود.

پایان یک دور

نوبت تیم شما همواره شامل دقیقا یک سرنخ و یک یا چندحدس است. ماموران عملیاتی همیشه باید دست‌کم یک حدس بزنند. هرگونه حدس نادرست، بلافاصله نوبت تیم را پایان می‌دهد ولی اگر حدس ماموران درست باشد، آن‌ها می‌توانند به حدس‌زدن ادامه بدهند. نوبت به پایان می‌رسد اگر:

  • ماموران، کلمه‌ای را حدس بزنند که مربوط به تیمشان نیست ... یا
  • ماموران تصمیم بگیرند که حدس‌زدن را ادامه ندهند
  • ماموران به اندازه‌ی عددی که سرنخ مشخص‌کرده یک حدس زده‌باشند.

پایان بازی

وقتی که یکی از تیم‌ها روی همه‌ی کارت‌هایش را بپوشاند، بازی به پایان می‌رسد و این تیم برنده بازی خواهد‌بود.

شما، در نوبت بازی تیم رقیب نیز می‌توانید برنده بازی شوید به شرط آن که آن‌ها آخرین کلمه شما را حدس بزنند!

بازی می‌‌تواند خیلی زودتر از موعد به پایان برسد به‌شرط آن که کی از ماموران، با آدم‌کش شاخ‌به‌شاخ شود.! تیم این مامور، بازنده بازی خواهد‌بود.

 

برای مشاهده جزییات بیشتر می‌توانید به بروشور قوانین بازی مراجعه نمایید.

  • یکی از بهترین و برترین بازی‌های فکری دورهمی جهان (رتبه ۵ بازی‌های دورهمی)
  • ایجاد رقابتی سالم و هیجان‌انگیز
  • تنوع بالای کارت‌ها و تصاویر
  • کیفیت ساخت
  • تقویت قوه‌ی خلاقیت و خیال‌پردازی
  • تقویت هوش میان فردی
  • آموزش ذهن‌خوانی
  • افزایش دقت و تمرکز
  • آموزش تفکر استراتژیک

بهتر است دور از دسترس کودکان زیر ۳ سال قرار بگیرد.

نمایش بیشتر
seprat

جدول مشخصات

تعداد بازیکن

۲ تا ۸ نفر

زمان بازی

۳۰ تا ۶۰ دقیقه

راهنمای بازی

ابعاد جعبه

۲۳ * ۱۶ * ۵ سانتیمتر

وزن

جنس محتویات

,

شرکت سازنده

کشور سازنده

هوش‌های گاردنر

, ,

خطر بلعیده شدن

مشاهده بیشتر
seprat

نظرات کاربران

guest
Inline Feedbacks
دیدگاه ها
مشاهده بیشتر