بازی نامیرا

75,500 تومان

5 در انبار

امتیاز کاربران:
5.00 out of 5
برند: نهالک
تقویت‌هوش‌های‌گاردنر
  • کلامی - زبانی
  • منطقی - ریاضی
  • میان فردی

بازی نامیرا یک بازی کارتی ۲ تا ۱۰ نفره‌ی بسیار جذاب است. داستان بازی به این صورت است که پس از آن همه جفایی که به دست بشر بر زمین رفته است، چنین مقدر شده است که از بین انسان‌های فانی یکی بجای ارمئیتی یا همان سپندارمذ برگزیده شود تا انسان خودش پاسخگوی کردارش باشد.

با توجه به تعداد بالای بازیکان، بازی نامیرا برای جمع‌های شلوغ دوستانه و مهمانی‌های پرجمعیت بسیار مناسب است. در این بازی باید با ادعا‌های مختلف و جمع کردن سکه، بازیکنان دیگر را از بازی خارج کرده و برنده‌ی بازی شوید. اما مراقب باشید بازیکنان دیگر به شما مشکوک نشوند.

بازی نامیرا برگفته از بازی بسیار جذاب و پرطرفدار کودتا یا همان Coup می‌باشد. البته این بازی نسخه‌ی گسترش یافته‌ی بازی کودتا است و به عنوان نسخه‌ی بومی سازی شده‌ی بازی Coup Reformation شناخته می‌شود. بازی کودتا در سال ۲۰۱۳ توسط Rikki Tahta طراحی شده است و جوایزی از جمله ۲۰۱۳ Golden Geek Best Party Board Game Nominee را کسب کرده است.

قوانین بازی نامیرا کمی بیشتر از بازی کودتا است، هر چند می‌توانید این بازی را به روش بازی کودتا نیز انجام دهید. گیم پلی بازی با وجود قوانین مفصل، بسیار جذاب است و موجب اعتیاد شما به این بازی می‌شود. گرافیک بازی نیز بسیار جذاب بوده و به زیبایی بومی سازه شده است.

بازی نامیرا علاوه بر اینکه سرگرمی بسیار جذابی است، تاثیر بسیاری بر هوش بین فردی، هوش ریاضی منطقی، شخصیت شناسی و اعتماد به نفس دارد.

بازی نامیرا قوانین مفصلی دارد. صبورانه تمامی قوانین آن‌ را مطالعه کنید تا بهترین تجربه ممکن را از این بازی داشته باشید. لازم به ذکر است این بازی با وجود اینکه قوانین زیادی دارد، بسیار جذاب بوده و بعد از یادگیری آن ممکن است به آن اعتیاد پیدا کنید. همچنین بازی دارای روش ساده نیز می‌باشد که همان قوانین بازی کودتا است.

ابتدا بهتر است با اسامی کارت‌ها و قدرت هر کارت به خوبی آشنا شوید.

  • وهومن

این کارت بسیار خوش‌منش است. صاحب این‌ کارت می‌تواند ۲ کارت‌ از کارت‌های وسط را برداشته و یکی از آن‌ها را با یکی از کارت‌های خودش عوض کند. همچنین مالیاتی نمی‌دهد و آشا نیز حق دیدن کارت‌های او را ندارد.

  • آشا

آشا مسئول نظم و نماینده‌ی قانون است. صاحب این کارت می‌تواند در نوبت خود یکی از کارت‌های یکی از بازیکنان را به دلخواه ببیند و از او بخواهد که آن کارت را نگه دارد یا با یکی از کارت‌های وسط عوض کند. قابلیت دیگر آشا این است که اگر شهریار بیشتر از ۵ سکه داشته باشد، می‌تواند جلوی او را گرفته و اجازه ندهد سه سکه بردارد.

  • شهریار

شهریار مظهر توانایی آفریدگار است. صاحب این کارت می‌تواند در نوبت خود ۳ سکه از خزانه دریافت کند. همچنین می‌تواند در نوبت دیگران به آن‌ها اجازه ندهد بیش از ۱ سکه بردارد.

  • آرمئیتی

او نماد بردباری و سازگاری است. این کارت در بین کارت‌ها نیست و برنده‌ی بازی کسی است که نقش او را برعهده می‌گیرد.

  • هورتات

او نگهابان آب است. صاحب این کار می‌تواند در نوبت خود از هرکه می‌خواهد ۲ سکه مالیات (برای آب که جهانی است) دریافت کند. اگر بازیکنی فقط یک سکه داشته باشد، باید همان یک سکه را به عنوان مالیات بدهد.

  • امرتات

او نماد جاودانگی و نامیرایی است. صاحب این کارت می‌تواند در برابر اهریمن مقاومت کند. همچنین می‌تواند با پرداخت ۱۰ سکه یک کارت از خودش را احیا کند.

  • اهرمن

او ارهنمای بدی و مرگ است. صاحب کارت می‌تواند با پرداخت ۳ سکه به خزانه، کارت یکی از بازیکنان را بسوزاند.

هدف بازی:

هر بازیکن باید سعی گند با قدرت کارت‌هایی که در دست دارد (یا ادعا می‌کند که دارد) سکه جمع کرده و کارت بازیکنان دیگر را بسوزاند. بازیکنی که هر دو کارتش بسوزد از بازی خارج می‌شود. آخرین بازیکنی که در بازی بماند برنده‌ی بازی است.

آماده سازی بازی:

بسته به تعداد بازیکنان بازی با تعداد مختلفی کارت انجام می‌شود. در حالت ۲ تا ۶ نفر از هر شخصیت ۳ کارت لازم است. در حالت ۷ تا ۸ نفر از هر شخصیت ۴ کارت لازم است. در حالت ۹ تا ۱۰ نفر از هر شخصیت ۵ کارت لازم است.

به هر بازیکن ۲ کارت و ۲ سکه داده می‌شود (در حالت ۲ نفره به هر نفر ۱ سکه داده می‌شود.).  بقیه سکه‌ها به صورت خزانه جمع می‌شوند. جعبه بازی نیز به عنوان صندوق ذخیره قرار می‌گیرد. (صندوق ذخیره را با خزانه اشتباه نگیرید.) در طول بازیکنی هر بازیکن باید فقط کارت‌های خود را ببیند. همچنین باید سکه‌های خود را جلویتان قرار دهید تا همه ببیند چه تعداد سکه دارید.‌ (نمی‌توانید سکه‌های خود را پنهان کنید.)

همچنین به هر بازیکن یک کارت وفاداری داده می‌شود. هر کارت وفاداری دارای ۲ روی پارس و ماد است. بازیکن اول یک طرق را انتخاب کرده و کارت وفاداری را به همان رو، جلوی خود قرار می‌دهد. بازیکنان بعدی نیز هر کدام باید نقش متفاوت با نفر قبل خود را انتخاب کنند.

بازی تعدادی کارت راهنما نیز دارد که بد نیست برای مرور قوانین، به هر نفر یک کارت داده شود.

شروع بازی:

به هر روشی که مایلید شروع کننده را انتخاب کنید. هر بازیکن در نوبتش می‌تواند یکی از کار‌های زیر را انجام دهد. کسی نمی‌تواند از نوبتش صرف نظر کند.

  • برداشتن یک سکه از خزانه
  • برداشتن دو سکه از خزانه (بازیکنان دیگر می‌توانند ادعا کنند که شهریار دارند و مانع این کار شوند.)
  • پرداخت یک سکه به صندوق ذخیره و تغییر نشان وفاداری
  • پرداخت دو سکه به صندوق ذخیره و تغییر نشان وفاداری یکی از بازکنان
  • برداشتن تمام سکه‌های صندوق ذخیره (به شرط نداشتن شهریار)
  • پرداخت ۷ سکه به خزانه و سوزاندن یک کارت یکی از بازیکنان حریف (به دلخواه)
  • استفاده از قدرت کارت‌ها (برای استفاده از قدرت کارت لازم نیست آن را رو کنید و می‌توانید تنها ادعای داشتن آن کارت را بکیند. مگر اینکه کسی بخواهد راستی آزمایی کند.)

راستی آزمایی:

این کارت در هر نوبت و قبل از اجرای نقش کارت انجام می‌شود و بر هر کار دیگری اولویت دارد. هر بازیکن می‌تواند ادعای هر بازیکن دیگر را مبنی بر داشتن یا نداشتن کارتی به چالش بطلبد و راستی آزمایی کند. بازیکن مورد اتهام باید در صورت داشتن کارتی که مدعی شده، آن‌ را رو کند. در این صورت بازیکنی که اتهام غلط زده باشد مجبور است یکی از کارت‌های را به دلخواه بسوزاند. اگر هم اتهام درست باشد، بازیکنی که ادعای دروغ کرده باید یکی از کارت‌هایش را به دلخواه بسوزاند.

نکته‌ی قابل توجه در راستی آزمایی این است که اگر بازیکنی به خاطر اتهام غلط کارتش را رو کند، باید کارتش را وارد دسته کارت‌های وسط کرده و پس از برزدن یک کارت بردارد.

چند نکته تکمیلی:

  • اگر دو کارت دارید و اهریمن به شما حمله کرده بهتر است ادعای دروغ امرتات نکرده و یا اتهام بیخود نزنید. چرا که در هر دو حالت از بازی خارج می‌شوید. در حالت اول اگر مدعی کارت اهریمن به شما اتهام بزند یک کارتتان بخاطر ادعای دروغ و یکی بخاطر اقدام اهریمن می‌سوزد. در حالت دوم نیز وضعیت مشابه است.
  • هیچ بازیکنی نمی‌تواند علیه هم قبیله‌ای خود هیچ اقدامی کند یا مانع او شود یا به او اتهام بزند. مگر اینکه همه‌ی بازیکنان از یک قبیله شده باشند.
  • دقت کنید که برنده‌ی بازی یک فرد است نه قبیله. قبیله در این بازی تنها بخاطر محدود کردن اقدامات است.
  • اگر در نوبتتان بیش از ده سکه داشته باشید باید به اجبار با پرداخت ۷ سکه یک کارت یکی از بازیکن حریف را بسوزانید.
  • کارت‌هایی که در بازی می‌سوزد، به رو، جلوی صاحب کارت قرار می‌گیرد. (به خاطر قابلیت کارت امرتات)
  • سکه‌های بازیکنی که از بازی خارج شود، به خزانه بازگردانده می‌شود. کارت‌های او جلو او و به رو باقی می‌ماند.
  • نمی‌توانید به کسی سکه قرض داده یا قرض بگیرید.

روش ساده‌ی بازی نیز به صورت کامل در دفترچه‌ی راهنمای بازی آورده شده است.

  • ۳۰ کارت بازی در ۶ دسته ۵ تایی
  • ۱۰ کارت وفاداری
  • ۶۰ عدد سکه در سه ورق
  • دفترچه راهنمای‌ بازی
  • دفترچه‌ی راهنمای کامل
  • گرافیک جذاب و متناسب با ایران اساطیر ایرانی
  • گیم پلی جذاب و اعتیاد آور
  • بسته‌بندی مناسب
  • تقویت هوش منطقی ریاضی
  • تقویت هوش بین فردی
  • افزایش اعتماد به نفس
  • تقویت حافظه

چون اندازه سکه‌­های بازی کوچک است، احتمال بلعیده شدن توسط خردسالان وجود دارد و باید از دسترس کودکان زیر ۳ سال دور نگه داشته شود.

توضیحات تکمیلی

گروه سنی

,

جنسیت

,

تعداد بازیکن

۲ تا ۱۰ نفر

زمان بازی

۲۰ دقیقه

راهنمای بازی

ابعاد جعبه

۲۰۵*۱۶۰*۵۵ میلی متر

وزن

جنس محتویات

شرکت سازنده

کشور سازنده

هوش‌های گاردنر

, ,

خطر بلیعده شدن

نظرات مشتریان

Rated 5.00 out of 5 stars
1 review
5 stars 1 100 %
4 stars 0 0 %
3 stars 0 0 %
2 stars 0 0 %
1 star 0 0 %

ظرات برای بازی نامیرا

  1. abdimohsen123@gmail.com
    5 out of 5

    اسماش خیلی سخته.... همش باید کارت راهنما جلو ادم باشه

Add a review

    19 − 4 =