ارسال رایگان به کل کشور

بازی فکری شطرنج فکر آذین

بازی فکری شطرنج فکر آذین

بازی فکری شطرنج فکر آذین

۴۲,۰۰۰ تومان

ثبت شماره

رده سنی:

۳ تا ۵ سال, ۵ تا ۷ سال, ۷ تا ۱۰ سال, ۱۰ تا ۱۵ سال, بزرگسال

ابعاد:

۷۰×۱۴۰×۲۱۰ میلی‌متر

شرکت سازنده:

فکر آذین

هوش‌های گاردنر:

تصویری - فضایی, منطقی - ریاضی

شرایط ارسال

  • هزینه ارسال سفارشات به کل کشور رایگان است.
  • سفارشات تهران ۱ الی ۲ روزه ارسال می‌شوند.
  • سفارشات خارج تهران با پست پیشتاز و ۲ الی ۴ روزه ارسال می‌شوند.
  • مکان ارسال فوری ۲ ساعته در تهران با هزینه ۳۵ هزار تومان وجود دارد.

چرا خرید از هویو ؟

  • هویو، استارت‌آپی زیر نظر پارک علم و فناوری دانشگاه صنعتی شریف است .
  • هویو، به تأیید کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ، مجری بازار ششمین جشنواره ملی اسباب‌بازی بود.
  • تیم مشاورین با تجربه کودک و اسباب‌بازی ، قبل و بعد از خرید، شما را راهنمایی می‌کنند.
  • هویو تلاش دارد بهترین کالاها را از نظر کیفیت و جنبه‌های آموزشی به مخاطبین خود معرفی نماید.

سؤال در خصوص محصول

  • در صورتی که در خصوص این محصول سؤالی دارید، با شماره ۹۱۰۷۰۵۶۷-۰۲۱ تماس بگیرید .
enamad payment sharif support delivery referal delivery
موشکافی و توضیحات محصول
جدول مشخصات و ویژگی ها
نظرات کاربران

موشکافی و توضیحات محصول

بازی شطرنج فکر آذین، یک بازی دونفره و فکری استراتژیک مناسب سنین ۳ تا ۹۹ سال است! این بازی شطرنج تولید شده توسط شرکت فکر آذین دارای صفحه بازی فومی و ۳۲ مهره بازی است. هر یک از مهره‌های شطرنج به شکل مخصوصی حرکت می‌کنند و قادر به زدن مهره‌های حریف نیز هستند. هدف این بازی مات‌کردنِ حریف است؛ یعنی ایجاد وضعیتی که شاه حریف هیچ راهی برای فرار نداشته باشد.

 بازی فکری شطرنج موجب تقویت قوای برنامه‌ریزی استراتژیک، تقویت قدرت تحلیل، افزایش یادگیری در کودکان و پیشگیری از آلزایمر در بزرگسالان می‌شود.

اگر درمورد پیشینه بازی شطرنج کنجکاو باشید می‌توانیم به طور خلاصه بگوییم که بازی فکری شطرنج در سده ششم میلادی از شمال‌ غربی هند سرچشمه گرفته‌است. داستان از این قرار است که در آن زمان، پادشاهان هندی براین باور بودند که یادگیری جنگ موجب یادگیری ارزش‌‌های دلاوری، تصمیم‌گیری، شکیبایی و شجاعت می‌شود. بنابراین تصمیم می‌گیرند که جنگ را در یک بازی شبیه‌سازی کنند. اینگونه بود که امپراتوری آن زمان هند، یعنی گوپتا، بازی شطرنج را اختراع کرد و آن را چاتورانگا نامید.

بازی شطرنج در زمان خسرو انوشیروان ساسانی به ایران رسید. شطرنج در ایران نام چَترَنگ را بر خود گرفت. جالب است بدانید این بازی از طریق معامله‌گران ایرانی به اروپا رسید و پس از فتح امپراتوری ساسانیان توسط اعراب، به دنیای اسلام هم وارد شد.

اما در اروپا، شطرنج دستخوش تغییراتی شد و قوانین تازه‌ای برای آن وضع‌شد و با گذشت زمان مسابقات قهرمانی شطرنج در سطح کشور و جهان برگذار شد.

بازی شطرنج تولید شده توسط شرکت فکر آذین دارای صفحه بازی فومی و ۳۲ مهره بازی است. این بازی را می‌توانید همراه خود داشته باشید. شطرنج ورزشی است کاملا فکری که برای انجام آن تمرکز یکی از فاکتورهای اصلی می‌باشد. اگر به شطرنج علاقه‌مند هستید می‌توانید آموزش ببینید و تمرین کنید تا بتوانید حرفه‌ای شوید. هیچ وقت برای یاد گرفتن دیر نیست.  یاد گرفتن قوانین شطرنج بسیار آسان است.

بازی شطرنج سبب تقویت هوش‌های گاردنر ازجمله: تصویری-فضایی و منطقی-ریاضی می‌شود.

حرکات مهره‌ها و تکنیک‌های ابتدایی شطرنج

مهره‌ها در شطرنج دارای ارزش و امتیاز مشخصی که آن‌ها را در زیر برای شما شرح می‌دهیم.

  • مهره سرباز (Pawn) :

سرباز‌ یا پیاده ، مهره‌‌ای بسیار مهم برای مبارزه در شطرنج است. این مهره در حالی که جابه‌‌جایی محدودی دارد و مهره‌‌ای کم‌‌ارزش شمرده می‌شود، پتانسیل زیادی دارد.
در آغاز بازی، هر بازیکن ۸ سرباز دارد که به صورت ردیفی جلوی همه مهره‌های دیگر می‌ایستند. این مهره ضعیف‌ترین مهره شطرنج است و در هر حرکت یک خانه به جلو حرکت می‌کند. در حرکت نخست نیز این توانایی را دارد که دو خانه به سمت جلو حرکت‌ کند. این مهره می‌تواند مهره‌های حریف را در جهت مورب بزند. سرباز نمی‌تواند به عقب بازگردد و هنگامی که مهره‌ای دیگر جلوی مسیر حرکت آن قرارگیرد، راه آن را مسدود می‌کند. هنگامی که سرباز به واپسین خانه صفحه شطرنج می‌رسد، هر مهره دلخواه به جز شاه می‌تواند جایگزین آن شود. این عمل را در اصطلاح “پیشرفت یا ارتقاء” می‌نامند. در چنین شرایطی ، معمولاً وزیر را جایگزین سرباز می‌کنند. اما اگر وزیر یدکی وجود نداشته‌ باشد، رخ یا هر مهره دیگری می‌تواند جایگزین سرباز شود.

  • اسب (Knight) :

اسب یکی از مهره‌‌های شطرنج است که به صورت L در هر جهت جابه‌ جا می‌شود. برای نمونه، اسب در یک حرکت می‌تواند دو خانه به سمت پایین و یک خانه به سمت راست یا چپ حرکت‌کند. اسب با هر حرکت رنگ خانه خود در صفحه شطرنج را نیز تغییر می‌‌دهد(یعنی از خانه با رنگ سیاه به سفیه می‌رود و بالعکس).

به طور کلی حرکت اسب را می‌توان به دو دسته تقسیم‌ کرد:
۱. نخست این که دو خانه افقی و یک خانه عمودی حرکت می‌کند.
۲. دوم این که دو خانه عمودی و یک خانه افقی حرکت می‌کند.
در آغاز بازی، هر بازیکن ۲ اسب دارد که هر دو کنار رخ و فیل قرار دارند. با استفاده از این مهره می‌توان به تضعیف دفاع حریف، به‌ویژه سربازان پرداخت و مهره‌‌های حریف را به طور مخفیانه گرفت.

  • فیل (Bishop) :

فیل، یکی از مهره‌‌های شطرنج است که می‌تواند به صورت مورب تا هر خانه‌ای که بخواهد حرکت‌ کند. هیچ‌‌گاه رنگ خانه‌ هایی که فیل بر آن‌ها قرار می‌گیرد، تغییر نمی‌کند. برای نمونه، اگر این مهره از آغاز بازی بر خانه تیره قرار گرفته‌ باشد، هیچ‌ گاه نمی‌تواند بر خانه‌ای روشن قرار گیرد. امکان مسدود شدن مسیر فیل توسط مهره‌های دیگر وجود دارد. مسیر این مهره مانند مهره‌‌های دیگر با گرفتن مهره‌‌های حریف مسدود می‌شود.
در آغاز بازی، هر بازیکن دارای ۲ فیل است که یکی بر خانه روشن و دیگری بر خانه تیره قرار دارد. فیل از اسب با ارزش‌تر است و همکاری دو فیل و کنترل خوب آن‌ها، تهدید بزرگی برای مهره‌های حریف محسوب می‌شود. ارزش نسبی این مهره به اندازه ارزش نسبی اسب است و ارزش آن از شاه، وزیر و رخ کم‌تر است. به فیلی که سربازی در جهت حرکت آن قرار گرفته و راه آن را مسدود کرده ‌باشد، “فیل بد” می‌گویند.

  • رخ یا قلعه (Rook) :

رخ یا قلعه، مهره‌ای است که می‌ تواند به بالا، پایین، راست و چپ و به طور کلی در یک خط راست تا هر خانه که بخواهد، حرکت‌کند. هر بازیکن در آغاز بازی ۲ رخ دارد که هر دو در گوشه صفحه شطرنج قرار دارند. شکل ظاهری این مهره مانند قلعه است و در برخی از نقاط جهان با نام “قلعه” شناخته می‌‌شود.
واژه انگلیسی “Rook” به معنای رخ، ترکیب‌شده از دو واژه زبان فارسی “Rokh” و زبان سانسکریت “Rath” است. با این مهره و شاه می‌توان عمل کیش مات را به انجام‌ رساند. کیش مات کردن با این دو مهره از کیش مات کردن با وزیر و شاه دشوارتر است، زیرا شاه حریف می‌تواند رخ را بزند. در این روش باید شاه حریف را به گوشه صفحه شطرنج کشاند.

  • وزیر یا فرزین (Queen) :

وزیر یا فرزین، یک مهره حمله‌ور نیرومند است که معمولاً برای کیش مات استفاده می‌شود. این مهره بسیاری از مات‌های نخست را انجام می‌دهد و با پشتیبانی مهره‌ای کوچک، کیش مات را نیز عملی می‌سازد. این مهره می‌تواند هرچند خانه که بخواهد در همه جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) حرکت‌ کند. با این حال ، مسیر این مهره نیرومند را می‌توان با همه مهره‌‌های دیگر مسدود کرد.
در آغاز بازی، هر بازیکن یک وزیر دارد که مجاور شاه قرار دارد و وزیر در خانه هم‌ رنگ خود و شاه در خانه غیر هم‌ رنگ خود قراردارد.

  • شاه (King) :

شاه مهم‌‌ترین و یکی از ضعیف‌ترین مهره‌‌های شطرنج است و فقط می‌‌تواند یک خانه به همه جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) حرکت‌کند. اگر به شاه کیش داده‌ شود، شاه بلافاصله باید به خانه‌‌ای امن در صفحه شطرنج برود و اگر این کار امکان‌‌پذیر نباشد، شاه بازی را باخته‌ است. شاه نمی‌تواند به خانه‌‌هایی که مهره‌‌های حریف می‌‌توانند به آن حمله‌‌ور شوند، جابه‌‌جا شود. این مهره قابلیت گرفتن مهره‌‌های حریف را نیز دارد. اگر شاه با گرفتن مهره‌‌ای موردحمله مهره‌‌ای دیگر قرار بگیرد، اجازه‌گرفتن آن مهره را ندارد.
اگر شاه موردحمله یکی از مهره‌‌های حریف قرار گیرد، اصطلاحاً می‌‌گوییم که شاه کیش شده‌‌است. این مهره برای خارج‌‌شدن از منطقه کیش سه راه دارد: نخست این‌که به خانه‌‌ای امن در صفحه حرکت‌ کند. دوم این‌که مهره‌‌ای خودی جلوی منطقه کیش قرار گیرد و از کیش حریف جلوگیری‌ کند. سوم این که مهره‌‌ای خودی، مهره حمله‌‌ور شده به شاه را بزند. اگر شاه نتواند از موقعیت کیش خارج‌ شود، اصطلاحاً می‌‌گویند که شاه کیش‌ومات شده‌ است و بازی را باخته‌ است.

حرکات مهره‌ها 

xها خانه‌‌هایی هستند که سرباز می‌تواند مهره‌‌های حریف را بزند.

● xها خانه‌‌هایی هستند که مهره‌‌ها می‌توانند به آن خانه‌‌ها حرکت‌ کنند.

ارزش مهره‌ها 
ارزش مهره‌‌های شطرنج به شرح زیر است…

  • ارزش وزیر : ۹ امتیاز (به اندازه ۹ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش رخ : ۵ امتیاز(به اندازه ۵ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش فیل : ۳ امتیاز (به اندازه ۳ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش اسب : ۳ امتیاز (به اندازه ۳ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش سرباز : ۱ امتیاز

نماد و شکل نوشتاری مهره‌ها :

مهره‌‌ها را در شطرنج با حروف ویژه‌‌ای نشان می‌دهند. حروف مهره‌‌ها به شکل زیر است:

  • سرباز (به انگلیسی : Pawn)‏ با نماد P
  • اسب (به انگلیسی : Knight)‏ با نماد N
  • فیل (به انگلیسی : Bishop)‏ با نماد B
  • رخ (به انگلیسی : Rook)‏ با نماد R
  • وزیر (به انگلیسی : Queen)‏ با نماد Q
  • شاه (به انگلیسی : King)‏ با نماد K

آغاز بازی 
نخستین گام برای آغاز بازی شطرنج، چیدن درست مهره‌ها در صفحه شطرنج است. صفحه شطرنج ۸ * ۸ است و هر خانه دارای یک عدد و یک حرف است. اعداد از پایین به بالا از ۱ تا ۸ هستند و حروف طبق الفبای انگلیسی از چپ‌به‌راست از a تا h هستند.
همیشه رخ‌ها در آغاز بازی در گوشه زمین قرار می‌گیرند. محل قرارگیری اسب‌ها کنار رخ‌ها است. فیل‌ها نیز کنار اسب‌ها قرار می‌گیرند. پس از قرارگیری این مهره‌‌ها کنار یک‌دیگر، تنها دو خانه در ردیف پایانی باقی می‌مانند. وزیر در یکی از این دو خانه و در خانه هم‌ رنگ خود قرار می‌گیرد. (وزیر سفید بر خانه سفید و وزیر سیاه بر خانه سیاه قرار می‌گیرد.)
شاه‌ها نیز که بلندترین مهره‌های شطرنج هستند و دارای صلیبی بر روی سر خود هستند، در کنار وزیر قرار می‌گیرند. شاه باید در خانه غیرهم‌رنگ خود قرار گیرد. شاه سفید بر روی خانه سیاه و شاه سیاه بر روی خانه سفید قرار می‌گیرد. سربازان نیز که کوتاه‌ترین و متعددترین مهره‌ها در شطرنج هستند، جلوی مهره‌های دیگر قرار می‌گیرند. هر بازیکن باید ۸ سرباز داشته‌باشد.
بازی توسط یک مهره سفید آغاز می‌گردد و پس از آن، یک مهره سیاه حرکت می‌کند. بازی همین‌گونه و طبق همین روند ادامه پیدا می‌کند و بازیکنان به‌ترتیب مهره‌های سفید و سیاه (روشن و تیره) خود را حرکت می‌دهند.

پایان بازی 

بازی‌های شطرنج معمولاً با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می‌رسد. بازیکن به‌منظور پیروزی باید شاه حریف را کیش کند و همه‌ خانه‌‌هایی را که شاه می‌تواند به آن حرکت‌کند، تحت پوشش قرار دهد. بازیکن می‌تواند در هرجای بازی که خواست، بازی را واگذار کند و این رخداد زمانی روی می‌دهد که بازیکن یک مهره مهم خود را از دست‌ داده‌‌ باشد و امیدی به پیروزی نداشته‌ باشد.

  • ۳۲ مهره شطرنج در ۲ رنگ
  • صفحه شطرنج ۳ سانتی‌متری فوم وینیل
  • کیفیت خوب قطعات
  • دارای صفحه بازی
  • قابل‌حمل
  • برنامه‌ریزی استراتژیک
  • قدرت رسیک
  • تقویت قدرت تحلیل
  • افزایش یادگیری در کودکان
  • پیشگیری از آلزایمر
  • تقویت هوش تصویری-فضایی
  • تقویت حافظه و دقت و تمرکز

بازی دارای قطعات کوچک است بهتر است در دسترس کودکان زیر ۳ سال نباشد.

جدول مشخصات و ویژگی ها

گروه سنی

, , , ,

جنسیت

,

تعداد بازیکن

۲ نفر

زمان بازی

راهنمای بازی

ابعاد جعبه

70×140×210 میلی‌متر

وزن

360 گرم

جنس محتویات

,

شرکت سازنده

کشور سازنده

هوش‌های گاردنر

,

خطر بلعیده شدن

نظرات کاربران

guest
Inline Feedbacks
دیدگاه ها
enamad payment sharif support delivery referal referal