ارسال رایگان به کل کشور

هویو <

بزرگسال

< بازی رکب

بازی رکب

بازی رکب

بازی رکب

۱۵۰,۰۰۰ تومان

رده سنی:

بزرگسال

دسته بندی:

.

ابعاد:

۱۶*۲۲*۴.۵

شرکت سازنده:

رومیز

هوش‌های گاردنر:

درون فردی, کلامی - زبانی, میان فردی

شرایط ارسال

  • هزینه ارسال سفارشات به کل کشور رایگان است.
  • سفارشات تهران ۱ الی ۲ روزه ارسال می‌شوند.
  • سفارشات خارج تهران با پست پیشتاز و ۲ الی ۴ روزه ارسال می‌شوند.
  • مکان ارسال فوری ۲ ساعته در تهران با هزینه ۳۵ هزار تومان وجود دارد.

چرا خرید از هویو ؟

  • هویو، استارت‌آپی زیر نظر پارک علم و فناوری دانشگاه صنعتی شریف است .
  • هویو، به تأیید کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ، مجری بازار ششمین جشنواره ملی اسباب‌بازی بود.
  • تیم مشاورین با تجربه کودک و اسباب‌بازی ، قبل و بعد از خرید، شما را راهنمایی می‌کنند.
  • هویو تلاش دارد بهترین کالاها را از نظر کیفیت و جنبه‌های آموزشی به مخاطبین خود معرفی نماید.

سؤال در خصوص محصول

  • در صورتی که در خصوص این محصول سؤالی دارید، با شماره ۹۱۰۷۰۵۶۷-۰۲۱ تماس بگیرید .
enamad payment sharif support delivery referal delivery
موشکافی و توضیحات محصول
جدول مشخصات و ویژگی ها
نظرات کاربران

موشکافی و توضیحات محصول

بازی رومیزی رکب یک بازی فکری ٢ تا ۶ نفره است که در آن بازیکنان برای کشورگشایی و به‌دست‌آوردن قلمرو با یکدیگر به رقابت می‌پردازند و تلاش می‌کنند تا هرکدام در طول بازی، ۳ استان مجاور (و یا ۵ استان غیر مجاور) را فتح کنند. این بازی برای افراد بالای ۱۴ سال مناسب بوده و حدود ۴۵ دقیقه زمان می‌برد.

در ویدئو زیر روش انجام بازی فکری رکب را می‌توانید مشاهده نمایید:

بازی رکب «بازی زیرپوستی» است، بازی به بیراهه کشاندن حریفان، کمین‌کردن و منتظر لحظه شکار نشستن. زمانی‌که لحظه شکار رسید دیگر باید ریسک کرد و مطمئن بود، زیرا تزلزل رقبا را حساس‌تر می‌کند و آن‌وقت دیگر بلوف باورپذیر نیست و تهدید موثر واقع نمی‌شود. رکب از آن دست بازی‌های است که جادویی در خود نهفته دارد که فراتر از خود بازی است و در حال و هوای دور میز بازیکنان شکل می‌گیرد. همان جادویی که ما را شیفته‌ی این سرگرمی کرده...

در بازی رکب بازیکنان با یکدیگر برسر تصاحب استان‌ها به دفعات جنگ می‌کنند. آن‌ها در هر جنگ با بازی‌کردن کارت‌های سرباز قدرت ارتش خود را زیاد می‌کنند و یا با کارت‌های ویژه روند بازی را تغییر می‌دهند.

در پایان هر جنگ، بازیکنی که جمع اعداد کارت‌های ارتش او از بقیه بیشتر باشد جنگ را می‌برد و نشان خود را در آن استان قرار می‌دهد. بازی زمانی‌که یکی از بازیکنان بتواند ۳ استان مجاور و یا ۵ استان در کل نقشه را تصاحب کند به پایان می‌رسد.

اگر علاقه‌مند به بازی‌های با سبک فتح و کشورگشایی هستید پیشنهاد می‌کنیم بازی فکری ریسک و بازی فکری فتح پرچم را نیز مشاهده نمایید.

چیدمان بازی

  • نقشه‌ی بازی را در وسط میز قرار دهید.
  • تمامی کارت‌ها را بُر بزنید و به هر بازیکن ١٠ کارت بدهید.
  • سپس باقی کارت‌ها را در وسط میز و کنار نقشه قرار دهید.
  • هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و تمام ۵ نشان آن رنگ را بر‌می‌دارد.
  • جوان‌ترین بازیکن نشان جنگ (سیاه) را برداشته و بازی را آغاز می‌کند.

بازی رکب را می‌توان ۲ نفره یا ۳ تا ۶ نفره بازی کرد.

روش بازی ۳ تا ۶ نفره

محل جنگ

هر دور بازی با انتخاب محل جنگ شروع می‌شود. بدین شکل که بازیکنی که نشان جنگ را دارد یک استان خالی (یعنی استانی که هیچ  نشانی روی آن نباشد) را انتخاب کرده، نشان جنگ را روی آن قرار داده و آن را به‌عنوان استان محل جنگ مشخص می‌کند (در شروع بازی محل جنگ می‌تواند هر استانی باشد).

جنگ

سپس جنگ شروع می‌شود. در این مرحله بازیکنی که محل جنگ را انتخاب کرده بازی را آغاز می‌کند و بعد از آن نوبت در جهت عقربه‌های ساعت ادامه پیدا می‌کند.

هر بازیکن در نوبت خود باید یا کارت بازی کند و یا نوبتش را پاس بدهد.

کارت بازی‌کردن

برای این کار بازیکن باید یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را به رو جلوی خودش قرار دهد.

کارت‌هایی که بازیکن بازی می‌کند کنار یکدیگر قرار می گیرند و صف ارتش بازیکن را می‌سازند.

دو نوع کارت در بازی وجود دارد: کارت‌های سربازان و کارت‌های ویژه.

  • کارت‌های سربازان ارتش شما را تشکیل می‌دهند و با حاشیه‌ی زرد‌رنگ و یک عدد مشخص شده‌اند. هر کارت سربازی که بازی شود قدرت ارتش بازیکن را به مقدار عدد روی کارت افزایش می‌دهد. در پایان هر جنگ اگر جمع اعداد کارت‌های شما از بقیه بیشتر باشد آن استان را می‌گیرید.
  • کارت‌های ویژه بر روند جنگ تاثیر می‌گذارند و با حاشیه‌ی بنفش مشخص شده‌اند. مثلا جنگ را ناگهانی تمام می‌کنند، یا کارت‌های دیگران را می‌سوزانند. برای توضیح هرکدام از این کارت‌ها به بخش کارت‌های ویژه در صفحه ۶ رجوع‌ کنید.

نکته: صف ارتش هر بازیکن باید برای بازیکنان دیگر قابل‌دیدن باشد!

پاس‌دادن

اگر بازیکنی نخواهد که کارت بازی کند و یا دیگر کارتی نداشته باشد که بخواهد بازی کند باید پاس بدهد.

بازیکنی که پاس داده تا آخر آن جنگ دیگر نمی‌تواند کارت بازی کند و نوبتش رد می‌شود.

اما کارت‌هایی که قبل از آن بازی کرده‌بوده باقی می‌ماند و ارزش آن‌ها در پایان جنگ حساب می‌شود. حتی ‌ممکن است بازیکنی که پاس داده در پایان جنگ قوی‌ترین ارتش را داشته باشد و برنده‌ی جنگ شود.

نکته: اگر تمام بازیکنان به‌جز یکی، پاس داده‌باشند آن بازیکن می‌تواند تا زمانی‌که می‌خواهد کارت بازی کند و سپس هر زمان که خواست و یا دیگر کارت نداشت، پاس بدهد.

قدرت و سربازان

زمانی‌که یک کارت بازی می‌کنید بهتر است سریعا اعداد صف ارتش خود را جمع بزنید و سپس آن را بلند اعلام کنید تا دیگر بازیکنان نیز در جریان قرار بگیرند.

٥٨ کارت سرباز در بازی است: ١٠ کارت با عدد ١ و ٨ کارت از هرکدام از اعداد ٢ ،٣ ،٤ ،٥ ،٦ و ١٠.

پایان جنگ

زمانی‌که تمام بازیکنان پاس بدهند آن جنگ به پایان می‌رسد و زمان تعیین برنده است.

تعیین برنده

پس از پایان جنگ بازیکنان اعداد کارت‌های ارتش خود را با هم مقایسه می‌کنند و بازیکنی که جمع عدد ارتش بالاتری داشته باشد جنگ را می‌برد. بازیکن پیروز، نشان جنگ را از استان موردستیز برداشته و یکی از نشان‌های خودش را به‌جای آن قرار می‌دهد تا مشخص باشد که صاحب آن استان است. همچنین این بازیکن محل جنگ بعدی را انتخاب خواهدکرد. اگر قدرت ارتش چند بازیکن با هم برابر باشد هیچ‌کدام برنده جنگ نمی‌شوند. در این حالت آخرین بازیکنی که پاس داده محل جنگ بعدی را مشخص می‌کند.

تجدید قوا

بعد از اینکه برنده‌ی جنگ مشخص شد تمام کارت‌های بازی شده‌ی هر بازیکن به دسته‌ی سوخته‌ها ریخته می‌شود. همچنین اگر کارت بهار یا زمستان هم روی نقشه‌ی بازی قرار داشته باشد می‌سوزد.

سپس مراحل زیر را به‌ترتیب انجام دهید:

١ .هر بازیکنی که دیگر هیچ کارت سربازی در دست نداشته باشد می‌تواند کل دست خود را بسوزاند.

٢ .اگر تنها یک بازیکن در دستش کارت مانده باشد باید کل دست خود را بسوزاند حتی اگر هنوز سرباز داشته‌باشد.

٣ .اگر تمام بازیکنان بدون کارت باشند، کارت مجدد پخش می‌شود. برای این کار کل کارت‌های مانده و کارت‌های سوخته را با هم بُر بزنید و به هر بازیکن ١٠ کارت بدهید، همچنین هر بازیکن به‌ازای هر استانی که تصاحب کرده‌باشد یک کارت بیشتر می‌گیرد، مثلا بازیکنی که ٢ استان دارد ١٢ کارت می‌گیرد.

نکته؛ اگر مورد ٣ رخ نداده باشد بازیکنانی که دستشان خالی شده‌است کارتی دریافت نمی‌کنند و جنگ بعدی را باید بدون کارت بازی کنند و تنها نظاره‌گر باشند! پس همیشه حواستان به تعداد کارت‌های خودتان و دیگران باشد.

تعیین محل جنگ بعدی

بعد از انجام مراحل بالا بازیکن برنده محل جنگ بعدی را مشخص می‌کند و بازی از مرحله‌ی جنگ ادامه می‌یابد (ممکن است بازیکن دیگری به‌جز بازیکن برنده محل جنگ بعدی را مشخص کند. توضیحات بیشتر در بخش کارت‌های ویژه و کارت شیرزن آمده‌است).

 

پایان بازی

هر زمان بازیکنی ٣ استان مجاور یا ۵ استان در کل نقشه را داشته باشد (نشان خود را روی آن قرار داده باشد) بازی به پایان می‌رسد و آن بازیکن برنده‌ی بازی می‌شود.

در شرایط بسیار نادری ممکن است بازی به مرحله‌ای برسد که هیچ استان خالی برای جنگ نمانده باشد، در این حالت بازی به پایان رسیده و بازیکنی که بیشترین استان را داشته باشد برنده می‌شود. درصورت تساوی، بازیکنانی که مساوی شده‌اند با هم برنده می‌شوند.

روش بازی ۲ نفره

در بازی ۲ نفره، هر دو بازیکن یک دسته کارت کاملا یکسان در اختیار دارند و در چندین جنگ رودررو تلاش می‌کنند یکدیگر را شکست دهند.

چیدمان بازی

براساس فهرست زیر برای هر بازیکن یک دسته کارت (شامل ٢٣ کارت) بسازید:

١٤ کارت سرباز (از کارت های شماره ١-٦ و شماره ١٠ هر کدام ٢ تا)  ٣ کارت مترسک از کارت‌های ریش‌سفید، طبل‌زن، شیردخت، پرچم‌دار، زمستان و بهار هرکدام ١ عدد هر بازیکن یکی از دسته کارت‌ها را برداشته و بعد از بُرزدن ٨ کارت از آن می‌کشد.

هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و تمام پنج نشان آن رنگ را برمی‌دارد.

بازیکن جوان‌تر نشان جنگ را برداشته و استان محل جنگ را مشخص می‌کند.

باقی اجزای بازی را به جعبه برگردانید.

بازی دو نفره به جز موارد زیر، در باقی موارد مانند بازی ٣-٦ نفره است:

زمانی‌که یک جنگ به پایان می‌رسد برنده نشان خود را در آن استان قرار می‌دهد. سپس هر دو بازیکن تمام کارت‌هایی که بازی کرده‌اند را از بازی خارج کرده و به جعبه برمی‌گردانند و سپس (درصورت امکان) از دسته کارت‌های خودشان کارت می‌کشند و دستشان را تا ٨ کارت پُر‌می‌کنند. اولین بازیکنی که بتواند در ٣ جنگ پیروز شود برنده‌ی بازی است.

اگر بازیکنی کارت‌هایش تمام شود، (هم کارت‌های اصلی‌اش و هم کارت‌هایی که در دست دارد.) باید بدون کارت به بازی ادامه دهد و در نتیجه نوبت‌هایش را در تمام جنگ‌های بعدی پاس بدهد.

اگر هر دو بازیکن، قبل از اینکه یکی بتواند در سه جنگ پیروز شود، کارت‌هایشان تمام شود بازیکنی که در جنگ‌های بیشتری پیروز شده برنده‌ی بازی است. در‌صورت تساوی بازی برنده‌ای ندارد.

نشان صلح در بازی دو نفره استفاده نمی‌شود و این بخش از کارت ریش‌سفید بی‌استفاده است.

کارت‌های ویژه

  • ریش‌سفید؛ بالاترین عدد بازی شده در بازی برای تمام بازیکنان می‌سوزد. سپس نشان صلح را در یک استان خالی قرار دهید.
  • مترسک؛ می تواند یکی از سربازان بازی شده‌ی خود را برداشته و در دست خود قرار دهد.
  • پرچمدار؛ جنگ بلافاصله تمام می‌شود.
  • زمستان؛ بهار را باطل می‌کند و عدد کارت‌های سرباز تمام بازیکنان برابر با ١ می‌شود.
  • بهار؛ زمستان را باطل می‌کند و به بالاترین کارت بازی شده برای هر بازیکنی که آن را داشته باشد ٣ واحد اضافه می‌شود.
  • طبل زن؛ جمع اعداد ارتش بازیکن دوبرابر می‌شود (فقط کارت‌های زرد).
  • شیرزن؛ قدرت ارتش بازیکن را ١ واحد بالا می‌برد و در پایان جنگ بازیکنی که بیشترین کارت شیرزن را بازی کرده محل جنگ بعدی را مشخص‌می‌کند.
  • شیردخت؛ قدرت ارتش بازیکن را ١٠ واحد بالا می‌برد.
  • 30 نشان بازیکنان ( 6 رنگ از هرکدام)
  • 110 کارت بازی
  • یک نشان جنگ
  • یک نشان صلح
  • صفحه‌ی بازی
  • مناسب برای بزرگسالان
  • ایجاد حس رقابتی سالم
  • مناسب برای علاقه‌مندان به ژانر کشورگشایی
  • پرورش توانایی بلوف‌‌‌زدن
  • پرورش مهارت پیش‌بینی حریفان
  • تقویت مهارت ریسک‌پذیری
  • تقویت هوش بین‌فردی

بهتر است دور از دسترس کودکان زیر سه سال قرار بگیرد.

جدول مشخصات و ویژگی ها

گروه سنی

جنسیت

,

تعداد بازیکن

۲ تا ۶ نفر

زمان بازی

۴۵ دقیقه

راهنمای بازی

ابعاد جعبه

16*22*4.5

وزن

جنس محتویات

شرکت سازنده

کشور سازنده

هوش‌های گاردنر

, ,

خطر بلعیده شدن

نظرات کاربران

guest
Inline Feedbacks
دیدگاه ها
enamad payment sharif support delivery referal referal